编辑 / 思考姬 排版 / 呼呼
【资料图】
第一时间观影《灌篮高手》新剧场版后,全体编辑部成员被震撼。尽管学术趴早已备好相关深入影评和情怀长文,但我们被“SLAM DUNK”震撼到决定发出这篇饱含情绪的、第一时间观影后短评合集。
以下15条热乎短评来自动画行业工作者、学术趴撰稿人、学术趴内部编辑部成员。
短评区分为【激动呐喊区】与【冷静凝视区】,你可以以看热闹的心情感受一下(近期我们会安排深度影评)——
▶激动呐喊区◀
创作者DC
动漫作者、导演、编剧;代表作《颜王》编剧
“看得手心出汗”
灌篮高手这电影神奇的是,来看电影的大半人都知道结局,知道会发生什么,知道哪个时间点会有什么台词,甚至知道比分,完全没有任何其他电影中的惊喜和悬念,但是依然会欢呼雀跃热泪盈眶手心出汗。看完电影一天了,害得我又把漫画最后一本找出来看了一遍,依然看得手心出汗。
彼方
动画学术趴主编
“最后哭成个泪人”
我从电影中段开始就哭泣不止,哭老角色的名场面、哭曾经懵懵懂懂看动画的一些断片式的记忆、哭记忆里一个个的漫画分镜逐一呈现在我的眼前,到最后哭成个泪人,自己也不知道在哭什么了。
如果从理智的角度出发,那么真的只有在实际观影之后,才真的明白了井上雄彦对于《灌篮高手》这部作品想要呈现给作者的篮球观感究竟是怎样的——一种身临其境、如同你和球场上的全员们一同呼吸、思考的临场感。
在资源有限的情况下,这样的呈现效果确实是背景较难移动、作画张数存在限制的日式二维动画(同样也是我们记忆当中的TV版动画)给不了的。离开了那些相对熟悉的分镜和演出方式,从开场时起,还抱着对TV版印象的我,就花了一点时间来重新适应这样的节奏。
而反过来说,使用了动作捕捉、将球员动作精细打磨过的“三渲二”形式,则或许真的是现阶段最适合井上雄彦心目当中《灌篮高手》的呈现形式——精准还原的各种传球和灌篮姿态、快速的攻防转换、实时录音的球场声效......在适应之后,真的给人以焕然一新的爽快感。
在叙事节奏、音乐的安排上,我或许还是有些怨言,但不得不承认的是,面对它我已经失去了理智评分的能力——就好像我难以评价那个曾经每天守在电视机前守着动画开播的自己。
汤厉昊
《大桥遗犬》导演,前Zuba阳光组注册球员
“比篮球比赛的转播更强烈的沉浸感”
已经记不清上次看点映是什么时候了,但当我得知20号凌晨有首映票的时候,我决定无论如何都不能从别人嘴里得知SD的任何评价!必须第一时间亲眼看到!
确实很过瘾,作为原著爱好者和球迷,流畅的三渲二所呈现的篮球画面比篮球比赛的转播更强烈的沉浸感。
特别在宫城被山王212全场紧逼盯的连连失误时,那种窒息的感受就像被鬣狗围住的角马,你的同伴除了焦急什么也帮不了你。一般这种时候球队教练就及时叫暂停布置,或者把控卫换下,但这也是本片给我的另一强烈感受,湘北真的是靠场上的绝地五人组创造奇迹,所以当他们五个逐一登场在画面上的时候,就好像你以前为之疯狂的摇滚乐队在隐退几十年后重组,况且他们还没有老,老的是眼泪绷不住的你。
我旁边坐着一个穿着三井球衣的大哥,记得这场比赛的全部细节,球刚出手还在天上飞的时候他就自信的嘟囔“呵,这球没进。”或者是“呵,这球弹了一下落进去了。”
呼~激动过后再回想这部片子,其实会觉得虽然以宫城的视角和背景故事展开,但是在后半段樱木的种种闪回出现时,视角有点变得混乱,作为死忠影迷我其实是更希望看到门槛更高、更深入的围绕宫城本人的叙事,父亲和兄长过世后的成长压力,三井对于宫城兄长般的替代关系,以及母亲的关系还是篇幅有限而稍显刻板了。
说到底就是这里面的每个角色我们都太爱了,提出的问题也是我对于电影的奢求,相信作者也不舍得落下任何一个。
思考姬
学术趴编辑
“我周围被牵着来看的小孩子们,全场安静和专注”
这是井上雄彦对自身一直所探索的母题故事的重新创作,我们看到了新的视角(宫城),但是得到了同一主题的更深震撼,这是一部只有原作者担当导演才可以完成的主题升维。
井上雄彦在初次担任导演的情况下,竟然可以有机结合文本+视觉技术,最终为新老观众献上一部如此具有娱乐享受和创作诚意的作品,并且,它还老少咸宜,通俗易懂,沉浸感几乎顶破了往期动画电影的天花板,给在场的老中青粉丝一次(再次)发疯呐喊的机会,这不是杰作,这是什么?不夸这种作品,夸什么?
说回私人体验(有幸观影北大体育场点映),那就是我秒变“赤木晴子”,双眼擎着泪水为那个红色头发大声呐喊加油,少女春心重新砰砰跳动;而我周围被中年粉丝们牵着来的孩子们,全场安静和专注,我听不到一丝“吵闹”,只感觉了在场灵魂的统一共振。
Pel
学术趴编辑
“最后看得全身发抖,我像宫城良田一样听见了自己的心跳声”怎么能这么好看?
现在去看预告/切片还是会感动。有时间打算二刷,找个人多的场次,听国语配音,不看字幕让视线集中在画面中心。
我不是系列粉丝,只是零散看过动画漫画,大概了解那些人设和名场面,但它让我着实看爽了!不了解前作也请放心,是路人也能流畅观赏的,拉新入坑能力堪称一绝!最大赢家恐成有番剧版权的爱奇艺。
影片节奏紧凑,很好地还原了真实比赛的“临场感”;情感充沛,但不过分煽情,始终聚焦于球场。至于颇具争议的主角视角和回忆戏份,我想说它反而令我的情绪有起有浮,回头看一个【凡人】的成长之旅是少年漫画最大的关怀,而它也把樱木花道衬托得更传奇更【天才】,让历经2小时等来的蓄力一击来得如此畅快——最后看得全身发抖,我像宫城良田一样听见了自己的心跳声。
至于忠实粉丝不满的理由……斗胆猜一下,毕竟这么多年过去,他们对原版太熟悉,心中早有了“属于自己的全国大赛”的图景吧。
若风
学术趴视频小组长
“多么神奇的事情啊?”
记不清小时候在点播台看了多少遍《灌篮高手》,但随着成长,童年那些挚爱的动画却在奔波中遗落于脑海深处。可回忆就是这么神奇,当去年听到《灌篮高手》电影版消息时,童年的思绪瞬间就把我淹没,坐在电视前的自己恍如昨日。
如果能在大银幕上看到20年前那些熟悉的人物,会是多么神奇的事情啊?
幸运的是,我居然成了国内第一批看到本片的观众。更没想到的是本片不论是视听效果还是故事本身都是一流的,也许很多人说它不够“怀旧”。而在我看来这部电影是只有如今的井上才能讲出来的故事,如果井上真的选择驻足过去,那他就注定不是一位优秀的、成熟的“创作者”。请大家不要为了所谓的怀旧去伤害一部好作品。
看电影时,我总会忍不住看向周围的人,好奇20年前他们都在哪里?我们是否是在同一刻看过《灌篮高手》?20年后我们居然同坐在这里,或许这就是一部作品带给人们的羁绊吧,人生真的很有趣。
余霜仁
学术趴撰稿人
“爽!!!”
爽!!!
爽到在最后一分钟绝地反击的无声中自动脑内播放《直到世界尽头》。
由于本人非典型原作党加上健忘,所以本次改编在我的视角来看堪称满分,为了整体剧情去掉樱木的几个高光时刻也能理解。明线选择原作中没有展开过的湘北—山王大战不算讨巧,虽然只是一个切面,但能最大程度地展现五虎的心理活动和重获斗志的过程。最后制胜时刻还原漫画的线条也很完美,搭配静默的影院,非常有翻阅原作的时空重叠感。
至于更换主角视角到宫城,结合剧场版整体基调来看可以接受,对他背景的补全也相对合理。比较突出的问题可能在于插叙回忆的几个节点不够丝滑,如果是对宫城无感的观众容易被打散情绪。不过我个人还是觉得剧场版更倾向于借宫城视角来重新铺开对五虎的形塑,毕竟也着力表现了三井、赤木、流川的转变和樱木一贯的可爱(天才就是这么可爱)。
关于煽情嘛,见仁见智,反正我哭了。
「我最光辉的时刻,就是现在。」
那就冲吧!
二菌
学术趴剪辑君
“新观众也可以觉得身临其境”
没有童年滤镜下的《灌篮高手》:
对于《灌篮高手》最初的印象是:小时候在电视机上看到会立刻换台的打篮球动画片。随着年龄的长大也慢慢知道一些相关的梗,但依旧没有提起补番的日程。
在看《灌篮高手》电影版之前一周补了TV版的前三十集和“《灌篮高手》动漫解说”,便匆匆走进了电影院。
电影给我的最大感觉,是让我这种没有看完tv版的新观众也可以觉得身临其境,仿佛坐在观众席的路人甲就是自己。其中使用的同期录音也让观众充分感受到呼吸声、碰撞声、汗渍滴落,通过最直观的动作和打法让人全神贯注。
抛开剧情和视听,全片表达的年少时对于为梦想冲动的勇气、对亲情的塑造,也让在赛场之外的我潸然泪下。▶冷静凝视区◀
ZCloud
漫画家,代表作《拜见女皇陛下》
“如果抱着“它还原了漫画哪些内容呢”的心态来看的话会惊喜更多”
灌篮这个剧场版有很多遗憾,就是漫画里不少细节都舍去了。因此听到这个消息的一些老粉觉得不想看。我倒是觉得,如果抱着“它还原了漫画哪些内容呢”的心态来看的话会惊喜更多。也可能是我很久没看漫画,电影里出现一个名场面我就高兴一次。但如果你平时没事儿就翻两遍漫画,对所有细节烂熟于胸,那可能确实会失望。不过做出来的那些我觉得也是真的很好了,最后两回合真是爽。
但我仍然认为,如果用樱木穿线,回忆都是之前的老内容,这电影能做得更让老粉满意。
这里就是个方向问题了,井上老师肯定有自己的想法,也多少可以理解吧。
焚纸楼
学术趴撰稿人
“宫城的童岁再沉重,都重不过观众自己的童年.....”
宫城这篇“新的旧事”,既像《Real》的变体,也像《浪人行》里的吉冈兄弟。
井上说他想法变了,但事实是,他这三十余年的创作始终都在刻画着那些极尽一切只为获得某人认同的孩子们,人数还愈发增多。
井上始终没有变化。只是,宫城的童岁再沉重,都重不过观众自己的童年.....
塔塔君
学术趴撰稿人
“这是仅属于井上雄彦的《新·SLAM DUNK》”
那个泛着晶光的道切口在哪呢?
明明老式电视不断提醒世界依然是90年代,但直接传承City Pop风景的海天一色似乎成了遥远的梦。灰暗的湘南天空让现实无情填进来。
漫画中,湘北那张没被刊载到杂志的合照,直接将少年们从“现在”中抽离,原本必将成为历史的“现在”,也成了过去中鲜为人知的一瞬奇迹,相比之下,姗姗来迟的电影也必将拯救那些被埋没的历史。因此,拒绝回望的回忆只是向前推进着,默默切断通往过去的退路,把少年们逼入绝路的不是仅此一次的青春,而是叠合了比赛时间、行进的回忆时间,他们必须向前延伸到“现在”,然后“现在”还会继续延伸。
不知是巧合还是某种共性,想起同样在90年代中感伤的庵野秀明,在新世纪20年代也选择了拒绝伤感的姿态,无疑,这是仅属于井上雄彦的《新·SLAM DUNK》。
六木
学术趴运营君
“单论视听和节奏,这也仍然是令人屏息的一部电影”
遗憾,我的青春没有这部作品。初高中的我也属于篮球场边边上揣手手的那拨人,所以大体平静地看完了这部电影,并全程见证坐我旁边的主编随着情节起伏哭到扭曲变形……不过这也让我能抽离一点看待这部作品吧。
首先从时长上来说,二维与三维在我的观感中大致是各占一半的,毕竟没有必要为许多路人角色和日常段落付出建模、绑定与布料解算的成本,这是很聪明的做法。但会不会让一部分观众觉得视觉上有些割裂呢?
在球场比赛中,尽管能感到流川枫和樱木所流露出的角色魅力,但对于此前都叫不出湘北五虎的名字的我来说,这两位“前主角”的塑造也仍让我感觉没有完全舒展开来(大概这也会让这两位的粉丝感到没看够吧)。
记忆中的类似作品还是《绝杀慕尼黑》,而《灌篮高手》尽管很有实拍感,但要比实拍还要精彩(或者说更有日式燃点),不论对于粉丝来说是否完满,单论视听和节奏,这也仍然是令人屏息的一部电影。
Colt45
学术趴实习生
“将在伤痛中挣扎着向上生长的青少年姿态展现得恰到好处”
作为此前只接触过黑篮的篮球动画白板观众,看完电影的第一感受就是:好写实!投篮时虚晃一招的假动作,篮下起跳时与对手打的攻防时间差,出其不意的背后传球,这些都是篮球场上真实存在的战术与策略。看到打球不到四个月的樱木在场上愣头愣脑地二次运球,想必经历过满场抱着球走步这一初学者阶段的大家也都会露出会心一笑。
从整体叙事来看,宫城良田这个视角设计得十分巧妙。相较于毒舌高岭之花与纯粹热血笨蛋此类更具戏剧性的设定,宫城良田的人设相对“普通”,但其实也并不平庸,这种“有点天赋,但不多”、生活也并非一帆风顺的状态恰恰才是大多数人的真实写照。而电影“点到为止”的情感刻画也十分契合青春期男生敏感、压抑、腼腆的性格特质,将在伤痛中挣扎着向上生长的青少年姿态展现得恰到好处。
以上(虽然短评写得十分克制,实际上在看完后第一时间双手颤抖地按头安利给了身边所有打过篮球和可能感兴趣的朋友们)。
等待鱼鱼
学术趴撰稿人
“再见了,所有的灌篮高手。”
井上用艺术家的坚持、蜕变和浪漫,支撑起了整部电影。终场前“准绝杀—绝杀—击掌”的美妙片段就值回全部票价,因为我完全想象不出更好的动画改编方式。
散场已是寒冷的凌晨两点半,妻子在副驾驶座上昏昏欲睡。
冰冷现实还要继续。
再见了,所有的灌篮高手。
▶完◀
不如你亲自也去看看
预告:《灌篮高手》深度解析向影评,即将奉上,敬请期待!
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